L'emettitore decide dove e quando nascono le
particelle; la particella decide come vive (aspetto, movimento, durata).
Dove nascono le particelle? Scegli la forma del volume di
emissione.
Quanto è grande il volume di emissione?
0.8 m
Riferimento: la griglia di terra ha quadretti da
1 m, il ped ≈ 1.8 m.
Densità (quante
particelle vivono insieme)
Dai un nome al nuovo emettitore e alla nuova particella, e scegli
a quale effetto collegarli.
I nomi sono obbligatori e devono essere unici nel
documento.
Flipbook / Atlas debug
Genera ptxclipregions
— premi Genera per vedere la riga
Texture del progetto
Le texture importate vengono incorporate nel .ypt al salvataggio.
embedded = dentro il file ·
sidecar = .dds accanto ·
mancante = referenziata ma non trovata.
— nessuna texture —
Come si comporta questa texture?
Scegli la famiglia di blending giusta ORA: è la causa più comune di "la texture sembra sbagliata in gioco"
(nero invece di trasparente, bordi netti, o particella invisibile).
Orion Particle Studio
by DT-universe
v1.0.0
Editor di effetti particellari per GTA V (file .ypt).
Crea, modifica ed esporta effetti per FiveM, RedM o modding single-player.
Crediti
Usa CodeWalker.Core (lettura/scrittura .ypt e RSC7) di dexyfex e contributori —
licenza MIT. Grazie al progetto CodeWalker.