Orion Particle Studio

by DT-universe

Pronto 100%
Orion Particle Studioby DT-universenuovo_progetto.ypt
0:00.00 / 0:03.00
Anteprima · tempo reale getto principale Evoluzione: impatto 0.7
X Z Y
Griglia · 1 quadretto = 1 m · ±5 m Riferimento ped ≈ 1.8 m
particelle 000 fps 6 draw 1
0%
Emettitore
dominio: sfera 3 particelle/s
Particella
shader: ptfx_sprite 5 comportamenti
Colore
rosso → trasparente
Sotto-effetto
su collisione
Tracce — vita della particella 0..1 Doppio-click: nuovo keyframe · Tasto destro / Canc: elimina · Trascina: sposta
Dimensionetrascina · doppio-click
Opacitàtrascina · doppio-click
Velocitàtrascina · doppio-click
Coloredal color-picker
Questa particella non ha tracce animabili.
Opacità nel tempo
L'effetto reagisce al gameplay

Trascina per simulare un colpo più o meno forte. Lo splash di sangue cresce con l'impatto.

0.70
0.30
Pronto RefCount — blend additive behaviours —
target FiveM (legacy) v1.0.0

Posizionamento matematico

Il punto di spawn traccia la forma nel tempo: scegli il pattern e quante particelle vuoi, il tool regola spawn rate e vita da solo.

— nessuna anteprima

Validazione documento

Collega EventEmitter

Aggiunge un EventEmitter all'effetto —, collegando un emettitore a una particella esistenti.

Aggiungi emettitore + particella

Crea un nuovo emettitore e una nuova particella collegati all'effetto —. I nomi sono obbligatori e unici.

Esporta kit test FiveM

Apri dal gioco (archivi RPF)

Non montato — indica la cartella di gioco e premi Monta.

RPF di GTA

Libreria Template

Seleziona un template dalla lista.

Creazione guidata

1 · Tipo 2 · Forma 3 · Emissione 4 · Aspetto 5 · Movimento 6 · Texture 7 · Performance 8 · Export
Scrivi un nome (o scegli una base): genero io nome interno, file, resource FiveM e comando di test.
Base
Combattimento
Magia
Fuoco
Ghiaccio e acqua
Elettrico
Natura
Fumo e atmosfera
Speciali

Attiva Orion Particle Studio

Inserisci la tua chiave di licenza per sbloccare l'editor.

Questa macchina: —
Non hai una chiave? Acquista una licenza

Nuova versione disponibile

Orion Particle Studio

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Da dove vuoi partire?

Nuova particella

1 · Forma dominio 2 · Dimensione & densità 3 · Nomi
t 0→1 L'emettitore decide dove e quando nascono le particelle; la particella decide come vive (aspetto, movimento, durata).

Dove nascono le particelle? Scegli la forma del volume di emissione.

Flipbook / Atlas debug


      

Genera ptxclipregions

— premi Genera per vedere la riga

Texture del progetto

Le texture importate vengono incorporate nel .ypt al salvataggio. embedded = dentro il file · sidecar = .dds accanto · mancante = referenziata ma non trovata.

— nessuna texture —

Come si comporta questa texture?

Scegli la famiglia di blending giusta ORA: è la causa più comune di "la texture sembra sbagliata in gioco" (nero invece di trasparente, bordi netti, o particella invisibile).

Orion Particle Studio

by DT-universe

v1.0.0

Editor di effetti particellari per GTA V (file .ypt). Crea, modifica ed esporta effetti per FiveM, RedM o modding single-player.

Crediti

Usa CodeWalker.Core (lettura/scrittura .ypt e RSC7) di dexyfex e contributori — licenza MIT. Grazie al progetto CodeWalker.

I marchi GTA V appartengono a Rockstar Games.

Licenza
Stato
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Piano
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Giorni rimanenti
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Sistema
Motore
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Bridge
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Schermo
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Primi passi — crea un particle da zero